Mitsurugi: Anti-Nightmare Video

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Fala ai gente,

com enorme prazer venho publicar mais um vídeo de Soul, dessa vez um Skill Project Anti Nightmare.

Se você quiser diminuir seus problemas em relação ao cavaleiro azul, não deixe de conferir o post inteiro logo abaixo:

Por que do vídeo?

Nighmare é um dos personagens mais usados e queridos do público de Soul Calibur e pode ser realmente um problema na mão de um jogador forte (vejam exemplos de Edge, Camus e Celo). Possui um jogo ofensivo e volume de jogo extraordinários, principalmente quando usado através de suas Stances Grim Stride (236) e Night Side Stance (B+K), com as quais o jogador terá nas mãos a oportunidade de um jogo psicológico desesperador.

Objetivo do vídeo:

Utilizei o personagem Mitsurugi no vídeo, pois ele possui boas skills contra as principais ferramentas de Nightmare. Os objetivos do vídeo são, basicamente, evitar os golpes e punir da melhor forma possível (coloquei algumas tech traps no meio), na maioria das vezes usando as stances especiais do Mitsu (Mist e Relic). Vale a pena conferir.

Vídeo:

Glossário:

GS = Grim Stride (236)

NSS = Night Side Stance (B+K)

RLC = Relic (4B+K)

MST = Mist (6B+K)

Explicações e conteúdo:

– FC 2A+G, 33B (tech trap)

Você consegue evitar ea tech trap utilizando levantando para a direita (Right Ukemi). Aqui você consegue punir com 2K.B sem ser atingido.

– 66A, 33B (tech trap)

Mesma coisa do anterior. Aqui você cosnegue punir também com 66B.

– 3A.A

3A.A é um golpe unsafe (deixa muitos frames de desvantagem pra Nighmare). Você consegue punir com 3B, 236(B)+tech trap

– 22*88B

Esse é outro golpe que deixa Night em desvantagem. Melhor punição é 66B.B.

– 236, WR()B + NSS K/mind game

O 33B quebra quase todas as variações da NSS, incluindo o chute rápido depois do gancho (como o vídeo demonstra) ou um mind game feito com GS.

– 66K, GS

2K.B quebra todas as variações depois do 66K defendido.

– 1A, GS

FC1B.(B) quebra qualquer variação depois do 1A defendido, incuindo o AGI da mãozinha (A). Melhor punição em termos de dano também.

– NSS, A, K (na curta distância)

3B atinge Nightmare depois de NSS A atingir sua guarda. O chute de Nightmare não atingirá você e nem outra variação se você usar o 3B (se usar outro golpe, ele atingirá você antes ou continuará com o mind game).

– NSS, A, K (na média e longa distâncias)

o 8 ou 9 A+B atingirá Nightmare sem que ele atinja você, pouco importando a variação que ele use (na grande maioria as vezes).

– 33B GS

2K.B quebra todas as variações do GS após o 33B na guarda (emsa coisa que ocorre com o 66K visto há pouco). Essa skill já está presente no meu Skill Procjet do Mitsurugi.

– 1(A) GS (curta distância)

A MST, por alguma razão, impede que o 1(A) atinja você. Essa stance diminui bastante o hit box de apanhar do Mitsurugi dando esse efeito de “bug”. Bizarro, não?

– GS K.K

Abaixando no segundo hit, você consegue entrar na RLC e punir o Nightmare usando (A).

– 4K.K

A MST evita o segundo hit, possibilitando combos e punição alta.

– 3A.2A GS (curta distância)

Outro low que a MST evita, possibilitando punir o adversário com combos e tech traps.

– 3A.2A GS (longa distância)

Na longa distância você cosnegue pular e punir o adversário com 3B, 236(B) + violência ^^

– 4A

Abaixe e utilize a RLC (A) para punir o adversário (mesma coisa vista com o GS K.K)

– a.(B), K

Você consegue evitar o chute e a outra variação com A+B utilziando a MST com 4(B).

– a.(B), K

Você também consegue evitar o chute com a RLC, podendo utilizar o unblockeable para causar masi dano (*não consegue evitar a variação A+B).

– 2A+B, 3(B), A+B

Esse mixup é um dos mais usados por jogadores de Nightmare quando ele está com essa cor dourada. Você consegue evitar o A+B com a MST.  (não funciona com outras variações, fique esperto).

– 44B.(B), K (curta distância)

Outro mixup utilizado por alguns jogadores. Você consegue evitar o segundo hit utilizando WR 6B (falha de hit box de ambos personagens). O 1A evita o chute e outros mixups que vierem depois disso. Na média e longa distância utilize GI no segundo hit do 44B.B.

– a:g.A, a:g.A

RLC evita o segundo a:g.A do Nightmare. Use 4 antes de entrar na stance para evitar outro mixup na curta distância (44B+K).

– a:g.A, 66K

RLC também evita esse mixup.

– 2(K)

Pule o unblockeable e puna com 3B, 236(B) + tech trap.

– 22K, GS A

MST evita a mãozinha com AGI e pune com A+B ou outra variação.

– 22*88A.B

Exemplo de uso efetivo do AGI B+K do Mitsu.

– WR A.A

O AGI A+K repele o segundo hit ou atinge Nightmare no caso de ser um fake e ele entrar na GS de novo (WRAa6).

– B.B.B

Exemplo de combo quando o B+K é executado em just impact. A propriedade do stun muda, propiciando combos e tech traps.

É isso ai galera, espero que tenham curtido mais esse vídeo. Não esqueçam de subsrever a nossa página no Youtube.

———————————————————————

Abraços e até a próxima!

Vini

Soul Calibur BR

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One Response to “Mitsurugi: Anti-Nightmare Video”

  1. Toshiaki Says:

    Bacana voce ter lançado esse vídeo, ha um tempo eu estava preparando um vídeo Anti-Amy, mas nunca terminei, vou pegar carona no seu post, continuemos o trabalho!

    Sucesso! Abração!

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