Mitsurugi Skill Project Video (Brasil)

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Aê povo, resolvi fazer mais um vídeo e dessa vez escolhi o samurai do mato que conheço há uns 10 anos.

Do vídeo

Levei mais ou menos umas 3 semanas pra concluir. Foi o vídeo que levou mais tempo pra ficar pronto, até porque ando meio sem tempo ultimamente.

Acredito que superou as minhas expectativas. Acho que ficou bem completinho e vai acrescentar bastante para os players de todos os níveis, no Brasil e lá fora. Tentei colocar somente coisas novas, as quais a maioria ainda não tinha visto por ai.

O vídeo está dividido em 2 partes:

Primeira parte – combos e tech traps, dando maior enfoque para essas últimas.

Segunda parte – Skills. Dei mais enfoque no jogo de frame data e de hitbox com o uso das stances Mist e Relic do personagem. Tentei fazer algo o mais sólido e útil possível.

A parte das skills, em sua maior parte, foi gravada em batalhas reais com dois jogadores e com a CPU no nível Edge Master (vulgo Wilson =P). Acredito que dessa forma o trabalho mostra mais solidez e efetividade. Utilizei o trainning mode de forma subsidiária, somente para golpes que os players ou a CPU não executaram nos versus.

Da experiência

Gostei muito de fazer esse vídeo. Acho que além de ajudar os outros players, esses vídeos acabam me ajudando também, porque realmente aprendo muito. Dizem que o Mitsurugi no Soul calibur 3 era mais forte, mas eu prefiro o da atual versão, porque exige mais do jogador por ser mais técnico. Gosto de personagens que exigem muito do jogador. Com certeza é um personagem completo e com potencial ilimitado.

Explicações e conteúdo

Agora vamos a parte que realmente interessa nesse post.

Tech traps e combo vídeo (0:24 a 2:15)

Vão estar em parentêses em que tipo de ukemi funcionam. Os combos não terão parentêses e são todos garantidos.

Glossário:

MST (Mitsurugi) – Mist stance (6B+K)

RLC (Mitsurugi) – Relic stance (4B+K)

FMD (Mitsurugi) – Full Moon Death (63214)

GST (Nightmare) – Grim Stride (236)

NSS (Nightmare) – Night Side stance (B+K)

SEB (Ivy) – Serpent´s Embrance stance (B+K from sword stance)

Move list:

– 66A+B, 33B (todos os ukemi; atinge oponente parado)

– 1A, 4k.B (ukemi normal)

– 11*88A, 66B.B (ukemi normal)

– RLC B, 1A (todos os ukemi; derruma no ukemi normal; atinge oponente parado)

– 3B, 236(B), 33B (todos os ukemi, exceto left e right)

– 1A, 3B, 236(B), 1A (Ukemi normal na primeira tech trap; todos os ukemi na segunda, derrubando no normal)

– BT 2K, 33B

– 3B, 236(B), k:B

Obs: Funciona melhor contra personagens com grande hit box “de apanhar”.

– 236(B), A+K (todos os ukemi)

– 9A+B, 66B.B (ukemi normal; atinge oponente parado somente com o primeiro hit)

– 3B, RLC (A), 6B.B

Obs: aparentemente, esse combo atinge somente presonagens om grande hit box, achei interessante colocar.

– 66A+B, 236(B), 66A+B, 236(B) (ukemi normal)

-22*88B, 3B, 236(B), A+K (ukemi normal na primeira tech trap; todos os ukemi na segunda)

Obs: Para atingir a primeira tech trap, espere um pouco e atinja o oponente quando ele stiver levantando.

– 3B, 44(B), 66, 6(B), (A), 6B.B (ukemi normal em ambas tech traps; atinge e dá efeito de stun com o oponente parado na primeira)

– MST 6(B), (A), 66, 6(B), (A), A+B, 3A, A+B:B (ukemi normal em ambas as tech traps; atinge o oponente parado)

– A+B(W!), 44(B), 6B.B

– 2K.B, 66B.B (todos os ukemi)

Obs: também dá wall hit.

– 4(W!), A+B(W!), 11B.A, 3A, A+B:B

– BT B+K, FMD B (embora não seja propriamente uma tech trap, funciona com todos os ukemi sem dar tempo de contra-ataque; atinge oponente parado)

* Dica de Leandro de Sisto, o nosso leãozinho de Cajurú.

Skills (2:25 a 5:40)

Aqui eu vou colocar o move do oponente (primeiro) e a skill respectiva (e eventuais alternativas que não estão no vídeo) na frente.

– 66K.A = RLC

– 3(B) = 3A *Aqui o 3A do Mitsu pega antes de qualquer variação que o Siegfried tem nessa stance, inclusive a joelhada. O Mitsurugi vence por um frame ou dois, portanto exige um pouco de reflexo.

– 4B.B:A = MST

*Dica de Belial, o russo mala que se acha pacas, mas que tem um bom coração.

– 21k.B.B = MST, 2 *RLC também funciona em relação ao tiro, mas não vi vantagem, principalmente por ser mais difícil de acertar.

– 214:B, 28B (na guarda) = 2A+B *Esse golpe fuciona como estratégia anti aérea (airborne strategy), dando stun no chão. Pode ser utilizado contra esse golpe do Cervantes, apenas em média em longa distância, não atingindo o oponente na longa distância. De qualquer forma, a explosão do 28B não atingirá o hit box do Mitsurugi enquanto ele executar o 2A+B.

– 214:B = MST *Achou impressionante? eu achei. Coloquei pra fins de curiosidade, mostrando como o hit box do Mitsurugi fica nessa stance.

*Dica do amigo Henrique, o cavaleiro de ouro da casa de Aquário.

– B+K, 6B, 41236:B = sidestep A *é possível dar sidestep durante o segundo hit do Asura just do Kilik e puní-lo com A, dando stun garantido e propiciando combos. Dê sempre o sidestep de forma oposta ao bastão do Kilik (pra esquerda se vc for 1 player e pra direita se vc for 2player).

– 66K.K.B = RLC *funciona melhor se antes do ultimo hit for dado um sutil backstep.

-A+B.B.B = MST

– B+K A = A+K *Esse AGI do Mitsurugi pega todos os horizontais, exceto low e golpe de corpo.

– 66B+K.B.B = RLC

– 11A.(A) = RLC, 2 *  Só funciona contra a versão unblockeable do “matrix” da Sophitia.

– 66K, GS (na guarda) = 2A *2A do Mitsu corta todas as variações dessa stance do Nightmare. Melhor mixup após isso é o 6B:AG ou B+G.

– NSS A = A+K *corta as sequências repetitivas desse golpe, mas é atingido nas variações de A+B e K (chutinho da velocidade da luz). Use o AGI com sabedoria e na certeza.

– 33*99B, GS (na guarda) = 2K.B *O 2K.B corta TODAS as variações. Perceba no vídeo que a variação mais rápida com A do Nightmare (mãozinha “corta tudo”) não toca o Mitsurugi pelo movimento de corpo do 2K.B.

– Whip (B), SEB (na guarda) = 4(B) *O Misturugi dá um backstep nesse golpe, anulando quase todas as variações da Ivy e punindo (na variação de unblockeable dela não pega, todavia, ela também não te atingirá; Na versão com B da SEB não anula e vc é atingido antes).

– Coiled A = A+K

– Sword 3B+K (na pequena distância) = RLC *MST também funciona

– 4B+K.B = MST

– 66B.A+B = 1B.(B) * o primeiro hit do golpe da Amy dá tech crouch, mas o o segundo move de guard break não atinge o Mitsu. O 1B.(B) terá propriedade de counter hit, não dando oportunidade pra air control, propiciando combos.

– 8B+K = 2A+B

– 4B+K, A+B = 44B * Após receber esse unblockeable, vc conseguirá levantar primeiro e punir o Yoshimitsu com o 44B.

– 1(A) mais qualquer variação = jump 3B

– 3K.B = A+K *fique esperto com o delay que esse golpe do Astaroth possui.

– short range = 4B  *esse move do Mitsurugi tem um ótimo backstep, sendo últil contra personagens de pequena e média distância. Após 4B, é possível tentar a tech trap 66B.B (ukemi normal)

– 44(B) = B+K *esse AGI pega todos os verticais, exceto golpe de corpo. Anula essa veriação de stance do Voldo, interrompendo seu mind game e dano na soul gauge.

– 11 B.B.B.K = RLC *é necessário dar um sutil back step para atingir o Voldo.

– 1A.B = MST *uma falha de hitbox, provavelmente na MST do Mitsurugi. Achei interessante colocar.

– 1B.B.A – MST

– A+B (ou 1A+B) = MST *a MST anula 100% ambas variações de unblockeable do Darth Vader.

– 8A+K = 33B *esse golpe do Mitsurugi funciona como airborne strategy.

– A+B = MST *a MST anula todas as bubbles do Algol, embora não seja tarefa fácil fazer isso durante um versus.

É isso ai galera, espero que tenham gostado. Qualquer dúvida, estou aqui =)

Abraços e até mais!

Vini

Soul Calibur BR

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2 Responses to “Mitsurugi Skill Project Video (Brasil)”

  1. yde22@hotmail.com Says:

    Há alguma informação sobre este assunto em outras línguas?

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