A galerinha da Costa Rica, que joga muito bem SC, fizeram um video de despedida do SC3. Para quem ainda não tem o Sc4, vale apena dar uma olhada.
Azazel (Sieg)vs Armaros (Ivy)
Armaros (Ivy) vs Asbeel (Cass)
Azazel (Sieg) vs Asbeel (Cass)
A galerinha da Costa Rica, que joga muito bem SC, fizeram um video de despedida do SC3. Para quem ainda não tem o Sc4, vale apena dar uma olhada.
Azazel (Sieg)vs Armaros (Ivy)
Armaros (Ivy) vs Asbeel (Cass)
Azazel (Sieg) vs Asbeel (Cass)
Foi lançado em 2005 apenas para a PS2 como seqüência do bem sucedido Soul Calibur 2, que esteve em Top 5 dos mais vendidos por todo o mundo.
O fato de ser multi-plataforma com particularidades especiais de acordo com o respectivo console (incluindo um personagem especial para cada aparelho) tinha sido apontada como a principal razão do sucesso global.
Ao contrário do Soul Calibur 2 que recebeu forte propaganda, o Soul Calibur 3 foi lançado num ambiente de desconhecimento geral o que foi um dos fatores que causou a baixa de popularidade da série. A jogada da Namco foi pouco compreensível, pois o Project Soul tinha apostado bastante em fazer que o jogo que agradasse mais a multidão com um modo de história bastante mais interativo, um modo de criação de personagem e um modo RPG.
Em termos de distribuição ocorreram mais dois erros por parte da Namco. Primeiro, não ter ocorrido lançamento em arcades antes dos consoles, e o segundo, lançar no mercado norte-americano a primeira versão. Quando foi lançado o jogo no maior mercado internacional, os jogadores norte-americanos não pouparam críticas à jogabilidade porque não só tinha uma quantidade inaceitável de glitches e bugs graves como os personagens estavam desequilibrados. A Namco corrigiu todos os erros na versão européia e ainda melhorou a versão japonesa e com os personagens já bastante mais equilibrados.
Os americanos preferiam dizer mal do jogo que tinham em mãos, sendo eles o maior mercado, o jogo sofreu grandes perdas como a exclusão do EVO
Foi lançado já em 2006 o que deviam ter feito no ínicio - Soul Calibur 3 Arcade Edition.
Jogabilidade
Soul Calibur 3 tem uma jogabilidade bastante menos impulsiva e mais técnica em relação ao antecessor , apesar de ser geralmente considerada mais rápida e com menos tempo para reflexos, que é caracterizada pelos dois tipos de slash: horizontal e vertical, um botão de chute e um botão de defesa. O botão de defesa é algo relativamente raro nos fighters de hoje em dia, mas neste jogo tem papel fundamental não só por causa dos throws, mas também por permitir retreat steps (visto a tecla para trás estar liberta de defender) que se tornam importantes no desenrolar do jogo. Para além do mais, Soul Calibur baseia-se bastante na movimentação, estratégica pelos 4 cantos da arena e limitar esse movimento seria frustrante para o jogador. Os ataques horizontais costumam acertar num adversário em 8Way Run enquanto que são poucos os verticais que o conseguem, apesar de fazerem geralmente mais dano. Aqui estão algumas das ações mais características do jogo:
Característica básica do jogo
O jogo consiste nas 9 setas básicas, nos 4 botões (A, B, K e G)
Caracteristíca específicas do gameplay
Efetuando no momento em que se é atingido, o personagem reflete o golpe do adversário para a frente e ganha alguns frames de vantagem no próximo golpe.
Igual ao movimento acima descrito, mas o golpe do adversário é refletido para o lado e o personagem ganha frames de movimento.
Quando um personagem cai fora da arena a meio de um round – vitória automática ao adversário.
Salto lateral de modo a evitar golpes lineares.
Utilizar qualquer dos botões de movimento à vontade sem limitações para correr à volta do espaço de maneira completamente livre.
Efetuado quando o personagem está batendo no chão, depois de uma queda resulta num rápido roll para um dos lados. Apenas pode ser atingido por um tech trap.
O personagem faz um pequeno salto de modo a evitar ataques lows.
Estando no ar e de maneira a evitar juggles,
Faz com que alguns golpes da personagem, durante algum tempo, se tornem sem defesa ou Guard Breaks (todos os outros ficam sempre em counter hit) durante um pequeno período de tempo. Tem dois níveis.
Defesa que faz pushback no adversário.
Defesa que aproxima o adversário.
Personagem roda assim que bate com as costas na parede.
Novos Personagens
Simples
* Zasalamel
* Tira
* Setsuka
* Mitsurugi
* Taki
* Maxi
* Ivy
* Cassandra
* Astaroth
* Voldo
* Raphael
* Siegfried
* Nightmare
* Kilik
* Talim
* Xianghua
* Seong Mi-Na
* Yun-Seong
* Sophitia
* Cervantes
* Olcadan
* Rock
* Yoshimitsu
* Lizardman
Bonus
* Valeria
* Hualin
* Lynette
* Revenant
* Greed
* Miser
* Hwang
* Li Long
* Arthur
* Abelia
* Luna
* Girardot
* Chester
* Demuth
* Aurelia
* Strife
* Amy
Bosses
* Abyss
* Nightterror
Tier
Soul Calibur 3 é um jogo bastante complicado de definir os tiers (fora os óbvios tops e bottoms), mas normalmente, em qualquer fórum espalhado pelo mundo é unanimidade.
• Top –
Sophitia (God Tier?)
Xianghua
Setsuka
Cassandra
• Upper Mid –
Mitsurugi
Ivy
Cervantes
Taki
Seong Mi-Na
Astaroth
• Mid –
Kilik
Lizardman
Yoshimitsu
Yun-Seong
Voldo
• Lower Mid -
Zasalamel
Siegfried
Nightmare
Maxi
• Bottom –
Talim
Tira
Abyss
Raphael
Rock
• Bosses –
Nighttterror e Abyss
Data de Lançamento – E.U.A 25/10/2k5 – Euro 18/11/2k5
Número de jogadores – 1 ou 2 jogadores
Classificação – Media
Controles – Joystick 8 direções, 4 botões
Sistema – Namco System 256
Designer – Hiroaki Yotoriyama
Fonte – http://www.scpt.ptfighters.com - soulcalibur3.namco.com – ign.com